Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Данные черты выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Основные характеристики метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
- Постоянство: миры находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные объекты на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:
Художники устраивают интерактивные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на сценах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру ближе и разнообразней.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Техники за сценой метавселенных
Один из наиболее дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя финансовая система онлайн пространств. Внутри многих систем работают локальные валюты:
Цифровая и дополненная действительность
Облачные услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Искусственный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не изолированное программа либо игра, а скорее сеть казино онлайн играть интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Облачные вычисления
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
С целью осознать концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:
Пускай геймерская индустрия остается ведущим двигателем эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует комбинации множества инновационных технологий:
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Каждый из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Просвещение
Работа
Социокультурные программы
Мастерство и обычаи
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный курс, в котором обучающиеся осваивают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {начинающих предприятий казино Вулкан по разработке приложений AR/VR именно среди молодых деловых людей из РФ.
Наиболее заметные кейсы эксплуатации виртуальных миров сегодня
Чтобы понять потенциал направления максимально живо, стоит изучить несколько специфических примеров:
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей одновременно со всех уголков мира! Участники могли общаться вместе через пляски персонажей и особые эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант главного сооружения галереи с опцией самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники разбирают арифметические задачи вместе со сверстниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники создают художественные инсталляции совместно со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности будут созданы в результате эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер онлайн сред
- Проектировщик цифровых сооружений
- Инженер активных NPC
- Администратор публичных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Менеджер событий в VR/AR-платформах
- Профессионал по защите данных цифровых сред.
Есть либо перспектива у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем необходимо следить за прогрессом этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать самим, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
